游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……其实从封面上你也能看出本一个主角团的,其中一共有四个人。……所以游戏的主要目的其实是去敌营中解救那些战友们,也这是为什么“救人”成为了游戏中的一个关键性要素

全民王者(全民王者)

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其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……相对于1V1决斗赛模式,可选战场只有狭路相逢以及火烧赤壁两种模式

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过的格子就会变成自己的颜色,而游戏的目标就是让场上自己颜色的格子数量最大化!……在自订游戏中客化胜利条件和环境。 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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游戏特色 摈弃了以往恐怖游戏的好消息柜子,坏消息还是柜子。……游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?

超强节奏(Ultra Rhythm)

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在关卡挑战中,随着音乐的播放,会随机出现黄色和蓝色两种颜色的圆形风暴,风暴的外围是一个向中心不断缩小的圈

星魂(Souls of Stars)

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若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?……可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。……[+]牌组搭配更加灵活 [+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到的概率 【回合战棋】 游戏通过回合战棋的方式进行战斗

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图的位置为初始位置

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图的位置为初始位置

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器一定了解.……就算利用点元着色器预先计算视椎体射线, 效率了些许提升, 也远远达不到"优雅"的水准。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

版本:Early Access


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